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Parlons Pétanque

Les Mots Justes

(Vocabulaire)

 

En règle générale, ces mots ou expressions ont beaucoup plus de saveur, voire de sens, lorsqu’ils sont dits avec un minimum d’accent méridional, beaucoup d’entre eux étant nés sous les platanes…

Adversaire : un ami qui, le temps de la partie, devient le pire ennemi, ce qui permet une belle animation !

Ajouter : L’adversaire n’ayant plus de boule à jouer, il ne reste plus qu’à grossir le score.

Artilleur : Surnom d’un tireur en force. (Bombardier, Canonnier).

Avoir l’avantage : C’est être en position favorable en ayant plus de boules que l’adversaire pour le nombre de coups à jouer dans la mène.

Avoir le point : avoir au moins une boule mieux placée que celles de son adversaire. Cf. Tenir

 

Balancer (ses boules) : jouer sans conviction.

Balancier : Mouvement du bras lors du lancement de la boule.

Balayer : C’est nettoyer le terrain en éliminant tout obstacle. Formellement interdit en cours de partie.

Bec (Faire un) : heurter une boule déjà placée pour faire dévier la sienne vers le but.

Biberon (Faire un) : coller sa boule au but (Biberonner, Bouchonner, Faire un bibe, Faire  un têtard ).

Biberonner : coller sa boule au but (Bouchonner).

Bombardier : Voir artilleur.

Bouchon : Du provençal bocho, boule, autre nom pour le but (cochonnet , petit, gari…) 

Bouchonner : coller sa boule au but (Biberonner).

Bouliste (Boulomane) : Joueur de boule

Bras (couper les bras) : c’est faire une réflexion désobligeante à l’instant où l’adversaire va jouer. Interdit !

Brochet (Faire un) : C’est (faire) un écart important (Cf. écart).

But : (nom officiel) petite boule de bois ou de matière synthétique qu’il faut approcher au plus près.

Cagade (une) : Mauvaise action de jeu où la boule devient inexistante ou, pire, détruit l’avantage de son équipe.

Canonnier : Voir Artilleur

Carreau (Faire un) : Lors d’un  « tir au fer », on chasse la boule cible en prenant sa place, la boule lancée reste dans un rayon d’à peu près 50 cm après l'impact. Trois termes spécifiques :

  • carreau parfait ou arrêt lorsque la boule tirée prend la place exacte de la boule cible

  • carreau allongé lorsque la boule tirée roule vers l’avant après l'impact 

  •  recul lorsque la boule tirée repart en arrière après l'impact.

Casquette : au tir, c’est frapper une boule sur le dessus, sur la « tête », elle reste pratiquement en place.

Cercle : c’est le rond de départ de 50 cm, matérialisé (plastique, feutre, amalgame…).

Changer : Intervertir le rôle des joueurs de l’équipe (tireur><pointeur) ou la place (premier><milieu><tireur). Ne pas hésiter à utiliser lorsqu’un joueur a un passage à vide)

Chanson (Faire la) : Voir musique.

Chiquer : Toucher une boule au tir sans qu’elle bouge suffisamment ou qu’elle se replace. Cf. pet de vieille.

Choisi (Faire un) : Frapper une boule accolée à une autre sans bouger cette dernière. Tir de précision.

Ciseau (Faire un) : Chasser deux boules adverses avec un seul tir, la deuxième étant touchée par ricochet.

Cochonnet : (très parisien, dire alors cochonnais) Voir but, petit, bouchon, gari…

Collègue : se méfier de ce mot amical selon qu’on est partenaire ou adversaire !

Consolante : Partie jouée par les perdants des premières parties d’un concours.

Contre (Faire un ou avoir un) : Le tir ayant atteint son but, la boule cible (ou la boule jouée) percute et chasse une boule de sa propre équipe.

On a un contre sec lorsque la boule adverse prend la place d’une boule de son équipe bien placée. Il y a position de contre lorsqu’on risque celui-ci compte tenu de la position des boules en jeu.

Crocheton (Faire un) : C’est (faire) un écart important (voir ce mot).

 

Défendre le point : Tirer sur les boules adverses qui menacent une boule bien placée. Attitude offensive.

Demi-portée (Jouer en) : pointer en lançant la boule à mi-distance entre le cercle de lancer et le but.

Devant de boule (Faire un) : Venir se coller  devant une boule adverse ce qui peut empêcher  l’adversaire de  tirer car généralement  la boule qui est devant reste en place tandis que celle qui est derrière est chassée lors d’un choc (tir ou appui).

Donnée ou la donne : zone d'impact au sol de la boule pointée. Sa recherche  est primordiale sur  terrain difficile. Trouver la bonne donnée, c’est s’assurer le meilleur placement . CF. Tâter.

Donner de l’effet (Tourner une boule) : Lancer la boule en lui imprimant un effet de rotation latérale grâce à un mouvement des doigts. L’effet peut être nécessaire pour « ramener » sa boule vers le but.

Dormeuse : Boule difficile, voire impossible à déloger, à cause de la position ou de la distance.

Doublette : Equipe de deux joueurs, chacun possédant 3 boules.

 

Ecart (Faire un) : (Cf. Trou) C’est manquer son tir en tapant trop à gauche ou trop à droite, trop loin ou trop court. Donne souvent un coup au moral du tireur.

Eclater (le jeu) : Frapper fort de façon à disperser violemment un paquet de boules.

Effet : donner un mouvement rotatif qui fait tourner la boule quand elle a touché le sol.

Embouchonner : Voir biberonner.

Escamper ses boules : rater complètement ses appoints dans une mène.

Fanfres (tirer aux) : Tirer et rater la cible de plus d’un mètre. Cf. Tirer aux papillons.

Fanny : Prénom de la muse de la défaite et de sa représentation (Voir la légende). Prendre une Fanny, Faire Fanny, Être Fanny, c’est perdre une partie 13 à 0. Embrasser (baiser) Fanny, c’est subir l’humiliation de la défaite en déposant un baiser sur les fesses d’une représentation de la muse. Mettre (une) Fanny, C’est gagner sur le score de 13 à 0.

Farcies (boules) : Boules dans lesquelles on a introduit du mercure. Cette action prohibée étant exceptionnelle (quoique toujours existante), l’expression n’est plus qu’un support de raillerie.

Fer : Voir tirer au fer.

Ferret (Faire un) : Tirer les boules de son partenaire.

Figues (Tirer aux) : C’est tirer n’importe comment.

FFPJP : Fédération Française de Pétanque et de Jeu provençal.

FIPJP : Fédération Internationale de Pétanque et de Jeu Provençal.

Fuser : C’est quand la boule accélère soudain au moment de l’impact au sol (souvent après avoir touché un petit gravier ou un caillou).

 

Gagne (pour la) : C’est jouer avec tous les atouts pour gagner la partie (nombre de boules, de points, etc).

Gari : (petit rat, gamin) nom provençal du But

Graton : Petite pierre ou petit caillou, inévitable responsable de la déviation de la boule dans sa trajectoire.

 

Jeter sa boule : jouer sa boule sans risque pour ne pas perdre le point acquis.

Jouer au jeu : lorsque le terrain est penché latéralement (c’est souvent le cas), on distingue le côté le plus haut et le côté le plus bas. Jouer au jeu c’est jouer sur la trajectoire idéale passant droit par le cochonnet,

Jouer bas : c’est jouer sur toute trajectoire passant plus bas que le cochonnet.

Jouer haut : c’est jouer sur toute trajectoire passant plus haut que le cochonnet.

Jouer la boule : Cf. Rentrer une boule.

Jouer une boule nature : Jouer la boule en ne lui donnant aucun effet, sans recherche.

Jouer volontiers : Envoyer une boule trop fortement.  Cf. TGV.

 

Lâcher la boule : au pointage en jouant un peu plus fort que la normale, soit volontairement, soit involontairement.

Limonade (Partie de) : Partie amicale (On peut mélanger la limonade et le pastis).

Lunette : Deux boules très rapprochées ou accolées pouvant être déplacées d’un seul tir. Tirer la lunette.

 

Mains (Faire les) : Expression utilisée pour un joueur lançant un défi à deux autres joueurs : ceux-ci possèdent deux boules chacun tandis qu’il dispose de quatre boules.

Marque (Tableau de marque) : C’est, quel que soit le support, la matérialisation des points de chaque équipe.

Marquer : C’est comptabiliser les points pour augmenter le score.

Mêlée : Concours auquel on s’inscrit individuellement et dont les équipes sont tirées au sort.

Mène : Séquence d’une partie. Elle commence au jet du but et finit quand toutes les boules sont jouées. Une partie est composées de plusieurs mènes.

Milieu : C’est le deuxième joueur d’une triplette qui, selon le cas, doit pouvoir  tirer ou pointer.

Mordre : Dépasser d’au moins un pied, la limite du cercle. Annulation de la boule.

Mur (Faire le) : Placer. C’est placer un maximum de boules devant le but pour empêcher l’adversaire de placer des points. Attitude défensive.

Musique (Faire la) : Entre les points, discuter avec ses partenaires ou avec l’adversaire pour le déstabiliser. On dit aussi Faire la chanson. Mal vu !

 

Nari (Faire un) : (accent tonique sur le a) c’est rater complètement son appoint, faire un mauvais pointage.

 

Oreille (Faire une) : Frapper une boule sur le côté pour qu’elle parte de travers. Souvent  involontaire.

Outils : C’est ainsi qu’on désigne les boules. « Un bon ouvrier… », même chose pour le bon bouliste !

Palet (Faire un) : à la raspaille  ou en « tir devant », la boule lancée reste dans un rayon maximum de 50 cm après l'impact. Deux  termes spécifiques :

  • palet parfait ou arrêt lorsque la boule tirée prend la place exacte de la boule cible,

  • palet allongé lorsque la boule tirée roule vers l’avant après l'impact

Palouf (Faire un ou Palouffer) : Envoyer une boule beaucoup trop courte.

Papillons (Tirer aux) : Voir tirer aux fanfres.

Pétanque : Vient du provençal ped tanca, c.a.d. « pieds tanqués » ou pieds plantés au sol.

Pet de vieille : tir qui n'est pas au fer et qui effleure la boule visée sans la faire bouger vraiment  (un  pet parfait  est un pet de vieille qui ne permet pas de reprendre le point). Cf. Tchiquer.

Petit : Voir But…

Plomber : Pointer en lançant la boule très haut  pour qu’elle s’écrase au sol. Ceci demande une très grande maitrise pour être précis.

Point anglais (ou de l’anglais) : Point qui semble mauvais et que l’adversaire pense pouvoir reprendre facilement… en vain.

Pointer : lancer la boule pour la mettre au plus près du but afin de faire le point ou « l’appoint ».

Pointeur : Joueur spécialisé dans le pointage ! Joue toujours le premier.

Portefeuille : Voir valise.

Porter ou Envoyer : pointer en lançant la boule plus ou moins haut pour qu'elle roule le moins possible en retombant sur le sol.

Portée de lapin : C’est une boule portée trop haut et n’importe comment qui retombe n’importe où !

 

Rabisole (Tirer de) : Chasser maladroitement  la boule adverse et de façon honteuse.

Raspailler : C’est tirer fort en roulant à ras de terre‘(rase paille, le contraire décrié du tir au fer).

Rentrer une boule (Jouer la boule) : Pointer pour pousser une boule de son équipe qui est devant le but mais insuffisamment  près pour marquer (après le coup, la boule poussée doit prendre le point).  Il faut doser la force pour qu’il soit pris de toute façon.

Reprendre le point : placer une boule en faisant mieux que l'adversaire qui avait le point.

Retro ou Retropissette : Effet de retour donné à la boule par un mouvement de poignet.

Rond : C’est le cercle de départ d’une mène,de 35 à 50 cm, tracé à même le sol.

Rouler (Faire ou Faire glisser) : pointer en lançant la boule au ras du sol et assez près du cercle de lancer. Coup  intéressant sur terrain lisse et plat.

 

Sac à main : Voir valise.

Sautée (Faire une ou Tirer à la) : C’est frapper la boule qui se trouve à quelques centimètres derrière une autre sans toucher cette dernière. Tir remarquablement précis.

Se découvrir : Tirer et manquer trop de boules en s’exposant à voir l’équipe adverse placer les boules qui lui restent et « faire une valise ».

Serrer (le coup ou le jeu) : Pointer toutes les boules restantes au plus près du but sur un coup difficile pour laisser la mène à l'adversaire en l’empêchant de marquer trop de points et limiter la casse.

Serrer une boule : pointer en donnant un effet rétro à la boule pour qu'elle roule moins qu'une boule jouée nature.

Sifflet (Faire un) : Voir ciseau.

Tâter (la donnée) : Examiner attentivement le terrain en le tapant avec la boule sans la lâcher, pour déterminer où elle doit rouler et s’arrêter.

Tchiquer : Voir chiquer. Toucher une boule au tir sans qu’elle bouge suffisamment ou qu’elle se replace. Cf. pet de vieille.

Tenir : Voir avoir le point.

Têter : Voir biberonner.

Têtard (Faire un) : voir biberonner.

Tête à tête : Partie entre deux joueurs, l’un contre l’autre, avec trois boules chacun.

TGV (Envoyer un) : jouer trop fort. Voir jouer volontiers.

Tirer : lancer la boule pour chasser une boule adverse. (Cf. carreau ou palet).

Tirer à la raspaille (rasbaille, raclette ou rafle) : C’est un tir de « rase paille », la boule roule avant de toucher la  boule visée (mal vu !). Cf. raspailler.

Tirer au fer : lancer une boule directement sur la boule visée, la meilleure façon de tirer (plus technique, plus flatteuse)

Tirer devant : lancer une boule bien devant la boule visée pour la toucher. Ne peut se pratiquer sur des terrains où les boules ne rebondissent pas après l’impact au sol.

Tirer le but (ou le petit etc…) : C’est chasser intentionnellement le but du terrain, soit pour rattraper un retard sur la mène (elle est annulée), soit pour gagner autant de points qu’il reste de boules dans son équipe, l’autre n’en possédant plus.

Tireur : Joueur spécialisé dans le tir.

Tourner une boule : Cf. Donner de l’effet.

Triplette : Equipe de trois joueurs composée idéalement d’un pointeur, d’un milieu bivalent et d’un tireur. Chacun d’eux est en possession de deux boules. Se dit aussi d’un kit de trois boules identiques.

Trou (Faire un) : tirer à côté de la boule visée (c'est un tir raté).

Tuer le chien : Frapper accidentellement (maladroitement !) une boule de son équipe.

 

Valise ou Valoche (prendre ou mettre une) : C’est prendre (ou mettre) 5 ou 6 points dans une mène. Lorsqu’il s’agit de 4 points, c’est un sac à main et c’est un portefeuille lorsque ce sont 3 points.

Voler (Faire un vol) : quand une boule mal jouée embarque le cochonnet ou chasse une boule bien pointée, on dit qu'il y a vol dès qu’elle parvient à faire reprendre le point à son équipe.

 

Wagon (Mettre ou prendre un) : Quand il y a beaucoup de points marqués. Cf. Valise.

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